현장에서 자주 발생하는 BGM 제작 문제 7가지와 해결

콘텐츠 개발의 마지막 과정인 후반 프로덕션에서 가장 꼼꼼하게 논의되는 부분이 바로 사운드 마스터링과 종합적인 톤앤매너 설정입니다. 개별적으로 만들어진 BGM 제작 소스와 보이스 데이터가 통일된 작품으로 융합되는 핵심 프로세스를 심층 살펴보겠습니다.

게임 내 여러 상황에서 갑자기 배경음이 커지거나 성우의 보이스가 작게 나오는 현상은 재미를 방해하는 가장 큰 요소입니다. 그렇기에 음악 최종 작업에서 모든 음원의 레벨을 기준 값에 맞추는 보정 작업이 필히 수행되어야 합니다. 이는 유저가 어느 기기를 사용하든 고른 청취 품질을 보장하기 위함입니다.

성공적인 더빙 결과물을 보유했더라도, BGM 제작 음역 속에 가려지면 전혀 효과가 없습니다. 마스터링 과정에서는 목소리의 주요 주파수 공간을 부스트(Boost) 하거나, 음악에서 해당 음역을 미세하게 감쇄 하여 말소리가 칼같이 들리도록 조정해야 합니다. 이러한 조율은 게임 현지화 시 BGM 제작 바뀌는 언어별 특성에 맞춰 더욱 정밀하게 진행되어야 합니다.

게임은 영상과 다르게 유저의 조작에 따라 음향이 실시간으로 변화합니다. 가장 정적인 수색 순간부터 가장 치열한 보스전투 음향까지 갑작스러운 변화 가운데서도 출력이 깨지지 않고 매끄럽게 전달되도록 리미터(Limiter)와 성우 녹음 다이나믹 압축을 최종 세팅하며 콘텐츠의 완성도를 마무리합니다.

이처럼 마스터링은 흩어져 존재하던 음악 요소와 보이스 에셋을 견고한 작품으로 엮어주는 제일 예술적인 마침표 입니다.

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